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置顶:抗投诉主机

Published on 2021-11-01 by zhushican

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置顶:仿牌空间

Published on 2021-11-01 by zhushican

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置顶:抗投诉vps

Published on 2021-11-01 by zhushican

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置顶:抗投诉服务器

Published on 2021-11-01 by zhushican

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数字媒体数据压缩方法

Published on 2022-05-10 by zhushican

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数字媒体数据压缩方法       数字媒体数据的压缩实际上是一个编码过程,即把原始的数据进行编码压缩。数据的解压缩是数据压缩的逆过程,即把压缩的编码还原为原始数据。因此数据压缩方法也称为编码方法。数据压缩技术日臻成熟,适应各种应用场合的编码方法不断产生。针对数字媒体数据冗余类型的不同,相应地有不同的压缩方法。根据解码后数据与原始数据是否完全一致进行分类,压缩方法可被分为有损压缩...


计算机数字媒体信息冗余

Published on 2022-05-10 by zhushican

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用来描述数字媒体信息的数据有的是必需的,有的是可以直接舍弃的,还有的经过一定的技术处理后可以削减数据量,也就是数据本身是存在冗余的,通过适当的编码和算法,就可以对数据进行压缩以减少这些冗余,而不损失或少损失其中的信息。数字媒体数据冗余主要体现在以下几个方面:空间冗余、时间冗余、结构冗余、视听冗余、知识冗余、编码冗余和人为冗余。空间冗余  在数字图像中,图像信息是通过相应的像素点信息来描述的。相同景物或相似景物所在区域存在着空间连续性...


计算机数字媒体压缩的必要性

Published on 2022-05-10 by zhushican

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 由于媒体元素种类繁多、构成复杂,即数字计算机所要处理、传输和存储等对象为数值、文字、语言、音乐、图形、动画、静态图像和电视视频图像等多种媒体元素,并且使他们在模拟量和数字量之间进行自由转换、信息吞吐、存储和传输。目前,虚拟现实技术要实现逼真的三维空间、3D立体声效果和在实境中进行仿真交互,带来的突出的问题是媒体元素数字化后数据量大得惊人。    数字化后的视频和音频等媒体信息具有数据海量性,与当前...


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