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置顶:抗投诉主机

Published on 2021-11-01 by zhushican

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置顶:仿牌空间

Published on 2021-11-01 by zhushican

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置顶:抗投诉vps

Published on 2021-11-01 by zhushican

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置顶:抗投诉服务器

Published on 2021-11-01 by zhushican

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游戏公司可以在办公室部署服务器来作为游戏服务器吗?

Published on 2021-11-03 by zhushican

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游戏公司可以在办公室部署服务器来作为游戏服务器吗?可以在公司内部部署游戏服务器,但是不建议这样做,由于以下三个原因,它非常困难:不可用。此原因与技术方面有关。在办公室的网络上部署游戏服务器可能会使其他玩家无法连接。发生这种情况是因为您办公室的Wi-Fi路由器设置为阻止游戏使用的端口。因此,如果您不知道如何在进行视频游戏时禁用此路由器设置,则将无法提供适当的托管服务。安全性。游戏服务器是每年被黑客攻击频率最高的服务器种类之一。如果您将你的游戏部署在自己办...


为什么多数游戏服务端是用 C++ 来写

Published on 2021-11-03 by zhushican

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为什么多数游戏服务端是用C++来写首先现在游戏服务端都是用得多语言组合开发的,不仅仅是C++,还有Java,Python,Golang,Erlang,C#以及各种脚本语言。一个项目在做技术选型时把C++作为游戏服务端的主要开发语言大概有以下几个原因:1.就如题主所言,有一定的历史原因,因为国内的游戏行业是在最近10来年催生起来的,加之很多项目要的是快速上线,所以就沿用了以前的老代码老框架,自然而然的继承了前辈的C++代码;2.需要做实时战斗的游戏至少...


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